2023. 2. 14. 20:03ㆍ정처기 필기/1과목 - 소프트웨어 설계
디자인 패턴
* 아키텍처 패턴 > 디자인 패턴
* 서브시스템에 속하는 컴포넌트들과 그 관계를 설계하기 위한 참조 모델
아키텍처는 전체 시스템의 구조를 설계하기 위한 참조 모델
1. 생성 패턴
- 추상 팩토리 : 서로 연관되고 의존 관계가 있는 객체들을 그룹으로 생성하여 추상적으로 표현
- 빌더(생성자) : 객체의 생성 과정과 표현 방법 분리 -> 동일한 객체를 생성해도 서로 다른 결과
- 팩토리 메소드 : 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하여, 어떤 클래스가 인스턴스화 될 것인지를
서브클래스가 결정하도록 하는것
- 프로토타입 : 원본 객체를 복제하는 방법
- 싱글톤 : 하나의 객체를 여러 프로세스가 동시에 참조할 수 없음
2. 구조 패턴
- 어댑터 : 호환성이 없는 클래스 인터페이스를 이용할 수 있도록 변환해주는 패턴
- 브리지 : 구현부에서 추상층을 분리하여, 독립적으로 확장 및 다향성을 가지는 패턴
- 컴포지트 : 여러 객체를 가진 복합, 단일 객체를 구분 없이 다룰때 사용하는 패턴
- 퍼싸드 : 서브 클래스의 기능을 간편하게 사용할 수 있도록 하는 패턴
- 플라이웨이트 : 공유해서 사용함으로써 메모리를 절약하는 패턴
- 프록시 : 접근이 어려운 객체를 연결해주는 인터페이스 역할을 수행하는 패턴
3. 행위 패턴
- 책임 연쇄 : 한 객체가 처리하지 못하면 다음 객체로 넘어가는 패턴
- 커맨드 : 요청에 사용되는 각종 명령어들을 추상, 구체 클래스로 분리하여 단순화함
- 인터프리터 : 언어에 문법 표현을 정의하는 패턴
- 반복자 : 동일한 인터페이스를 사용하도록 하는 패턴
- 중재자 : 서로의 존재를 모르는 상태에서도 협력할 수 있게 하는 패턴
- 메멘토 : 요청에 따라 객체를 해당 시점의 상태로 돌릴 수 있는 기능을 제공하는 패턴
- 옵서버 : 관찰대상의 변화를 탐지하는 패턴
- 상태 : 객체의 상태에 따라 동일한 동작을 다르게 처리해야 할 때 사용하는 패턴
- 전략 : 클라이언트에 영향을 받지 않는 독립적인 알고리즘을 선택하는 패턴
- 템플릿 메소드 : 유사한 서브 클래스를 묶어 공통된 내용을 상위 클래스에 정의하는 패턴
- 방문자 : 필요할 때마다 해당 클래스에 방문해서 처리하는 패턴
* 생성 / 구조 외에는 행위
인터페이스 요구사항 검증
1. 요구사항 검증
- 인터페이스 요구사항 검토 계획 수립 -> 검토 및 오류 수정 -> 베이스라인 설정
2. 요구사항 검증 방법
- 동료 검토
: 요구사항 명세서 작성자가 내용을 직접 설명하고 동료들이 들으면서 결함을 발견하는 검토법
- 워크 스루
: 검토회의 전에 요구사항 명세서를 미리 배포하여 사전 검토한 후, 짧은 검토 회의를 통해 결함을 발견하는 검토법
- 인스펙션
: 요구사항 명세서 작성자를 제외한 다른 검토 전문가들이 확인하면서 결함을 발견하는 검토법
3. 인터페이스 요구사항 검증 주요 항목
- 기능성
- 완전성
- 일관성
- 명확성
- 검증 가능성
- 추적 가능성
- 변경 용이성
'정처기 필기 > 1과목 - 소프트웨어 설계' 카테고리의 다른 글
미들웨어 솔루션 명세 / 그 외 중요내용 (0) | 2023.02.14 |
---|---|
인터페이스 / 인터페이스 방법 명세화 (0) | 2023.02.14 |
디자인 패턴 / 인터페이스 요구사항 검증 (0) | 2023.02.14 |
공통 모듈 / 코드 (0) | 2023.02.14 |
결합도 / 응집도 (0) | 2023.02.14 |